Ateliers et techniques avancées
Autodesk 3DStudio Max
Contenu
Techniques de modélisation avancées (Hard surfaces)
- Présentation des outils de modélisation graphite.
- Présentation des techniques de modélisation (Hard surfaces).
- Exercices pratiques sur 18 modèles de surfaces différents.
Texturisation d’un véhicule de rallye
- Présentation et Utilisation :
- De la texture Masque.
- De la texture Composée.
- Du matériau Composé.
Introduction à Panotour
- Préparation des images sphériques sur 3DS Max.
- Présentation de Panotour.
- Mise en place des liens et réglage de la visite.
- Génération du fichier flash pour la visite finale.
Eclairage et rendu de véhicules
- Eclairage studio basé sur des lumières et matériaux standards.
- Eclairage studio basé sur les lumières photométriques et des matériaux Mental Ray.
- Eclairage basé sur des images HDRI.
Illumination indirecte avec V-Ray
- Procédure d’installation de V-Ray.
- Présentation des différents outils de V-Ray.
- Principe d’illumination indirecte sur V-Ray.
- Activation et utilisation du V-Ray Frame Buffer.
- Présentation de l’Irradiance map.
- Notions de Sample rate.
- Présentation du Light cache.
- Présentation de l’Image sampler et du principe des Subdivs.
- Présentation du Brute force.
- Principe du Color mapping.
- Méthodes de rendu d’animation.
Composition de rendu
- Utilisation du module Eléments de rendu.
- Composition des différents éléments sur Photoshop.
Débordement de couleur
- Méthodes de rectification du débordement de couleurs sur Mental Ray.
- Par propriété de l’objet.
- Par verrouillage du FG.
- Par texture MR Raytype Switcher.
Composition de la profondeur de champs
- Réalisation de l’effet de profondeur de champ
- Etapes :
- Ajouter au rendu l’élément Profondeur Z.
- Sur After Effect, utilisation de l’effet Flou de l’objectif en prenant comme référence l’image de Profondeur Z.
Ateliers pratique d’éclairage et de rendu
- Eclairage et rendu de différentes scènes :
- Salle de projection.
- Salle de bain
- Studio
- Cuisine
Matériaux et Textures dans V-Ray
- Présentation du matériau VRay Mtl.
- Divers exercices de prise en main des paramètres du matériau VRay Mtl.
- Test et cas d’utilisation du matériau VRay Override Mtl.
- Test des matériaux VRay Blend Mtl, VRay Light Mtl et de la texture VRay Edge Text.
- Solutions d’occlusion ambiante avec le matériau VRay Dirt.
- Effet de translucidité avec le matériau VRay 2 Sided Mtl.
- Effet de sub surfaces scatering avec le matériau VRay Fast SSS 2.
- Principe du matériau VRay Mtl Wrapper.
- Test de la texture VRay Dist Tex.
Textures Substances
- Exercice pratique pour se familiarisé et mettre en place des textures substances.
Mapping d’un avion
- Introduction au modificateur Développer UVW.
- Présentation des étapes de mapping des différentes parties de l’avion.
Présentation du modificateur Développer UVW
- Présentation des outils de sélections.
- Relation entre l’espace XYZ et UVW.
- Nouveaux types de mapping.
- Présentation de la fenêtre Editer UVW.
- Notions de Cluster, Chevauchement et Jointures.
- Présentation des méthodes de mapping automatiques.
- Exercice pratique.
Préparation des UVs d’un personnage
- Préparation de la partie du torse avec un mapping cylindrique.
- Réglage des chevauchements en utilisant la sélection adoucie.
- Préparation de la partie du pantalon avec un mapping Peau.
- Préparation du casque en utilisant différentes méthodes.
Modélisation d’un fauteuil
- Exercice de modélisation d’un fauteuil de salon avec effet de capitonnage.
Modélisation de coussins
- Exercice qui utilise une technique très simple de modélisation de coussins.
Lumières et solutions d’éclairages dans V-Ray
- Présentation de la lumière VRayLight.
- Présentation des différentes formes et options proposées.
- Solution d’éclairage intérieur basé sur une lumière extérieur.
- Présentation de la lumière VRaySun et de la texture VRaySky.
- Présentation des VRayPhysicalCamera.
- Solution d’éclairage extérieur.
- Principe des images HDRI et présentation de la texture VRayHDRI.
- Caustiques et effets de lumières dans V-Ray.
- Exercices pratiques de solutions d’éclairages : L’appartement et le bloc administratif.
Module dans la Filière
Jours: |
Lundi et jeudi |
Horaires: |
13h00 à 16h00 |
Début: |
Septembre 2024 |
Durée: |
1 Mois: 24 heures |
Module en Séminaire
Jours: |
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Horaires: |
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Début: |
Non communiqué |
Durée: |
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