3DsMax LogoAteliers et techniques avancées

 Autodesk 3DStudio Max

 

Contenu

 

Techniques de modélisation avancées (Hard surfaces)

  • Présentation des outils de modélisation graphite.
  • Présentation des techniques de modélisation (Hard surfaces).
  • Exercices pratiques sur 18 modèles de surfaces différents.

 

Texturisation d’un véhicule de rallye

  • Présentation et Utilisation :
    • De la texture Masque.
    • De la texture Composée.
    • Du matériau Composé.

 

Introduction à Panotour

  • Préparation des images sphériques sur 3DS Max.
  • Présentation de Panotour.
  • Mise en place des liens et réglage de la visite.
  • Génération du fichier flash pour la visite finale.

 

Eclairage et rendu de véhicules

  • Eclairage studio basé sur des lumières et matériaux standards.
  • Eclairage studio basé sur les lumières photométriques et des matériaux Mental Ray.
  • Eclairage basé sur des images HDRI.

 

Illumination indirecte avec V-Ray

  • Procédure d’installation de V-Ray.
  • Présentation des différents outils de V-Ray.
  • Principe d’illumination indirecte sur V-Ray.
  • Activation et utilisation du V-Ray Frame Buffer.
  • Présentation de l’Irradiance map.
  • Notions de Sample rate.
  • Présentation du Light cache.
  • Présentation de l’Image sampler et du principe des Subdivs.
  • Présentation du Brute force.
  • Principe du Color mapping.
  • Méthodes de rendu d’animation.

 

Composition de rendu

  • Utilisation du module Eléments de rendu.
  • Composition des différents éléments sur Photoshop.

 

Débordement de couleur

  • Méthodes de rectification du débordement de couleurs sur Mental Ray.
    • Par propriété de l’objet.
    • Par verrouillage du FG.
    • Par texture MR Raytype Switcher.

 

Composition de la profondeur de champs

  • Réalisation de l’effet de profondeur de champ
  • Etapes :
    • Ajouter au rendu l’élément Profondeur Z.
    • Sur After Effect, utilisation de l’effet Flou de l’objectif en prenant comme référence l’image de Profondeur Z.

 

Ateliers pratique d’éclairage et de rendu

  • Eclairage et rendu de différentes scènes :
    • Salle de projection.
    • Salle de bain
    • Studio
    • Cuisine

 

Matériaux et Textures dans V-Ray

  • Présentation du matériau VRay Mtl.
  • Divers exercices de prise en main des paramètres du matériau VRay Mtl.
  • Test et cas d’utilisation du matériau VRay Override Mtl.
  • Test des matériaux VRay Blend Mtl, VRay Light Mtl et de la texture VRay Edge Text.
  • Solutions d’occlusion ambiante avec le matériau VRay Dirt.
  • Effet de translucidité avec le matériau VRay 2 Sided Mtl.
  • Effet de sub surfaces scatering avec le matériau VRay Fast SSS 2.
  • Principe du matériau VRay Mtl Wrapper.
  • Test de la texture VRay Dist Tex.

 

Textures Substances

  • Exercice pratique pour se familiarisé et mettre en place des textures substances.

 

Mapping d’un avion

  • Introduction au modificateur Développer UVW.
  • Présentation des étapes de mapping des différentes parties de l’avion.

 

Présentation du modificateur Développer UVW

  • Présentation des outils de sélections.
  • Relation entre l’espace XYZ et UVW.
  • Nouveaux types de mapping.
  • Présentation de la fenêtre Editer UVW.
  • Notions de Cluster, Chevauchement et Jointures.
  • Présentation des méthodes de mapping automatiques.
  • Exercice pratique.

 

Préparation des UVs d’un personnage

  • Préparation de la partie du torse avec un mapping cylindrique.
  • Réglage des chevauchements en utilisant la sélection adoucie.
  • Préparation de la partie du pantalon avec un mapping Peau.
  • Préparation du casque en utilisant différentes méthodes.

 

Modélisation d’un fauteuil

  • Exercice de modélisation d’un fauteuil de salon avec effet de capitonnage.

 

Modélisation de coussins

  • Exercice qui utilise une technique très simple de modélisation de coussins.

 

Lumières et solutions d’éclairages dans V-Ray

  • Présentation de la lumière VRayLight.
  • Présentation des différentes formes et options proposées.
  • Solution d’éclairage intérieur basé sur une lumière extérieur.
  • Présentation de la lumière VRaySun et de la texture VRaySky.
  • Présentation des VRayPhysicalCamera.
  • Solution d’éclairage extérieur.
  • Principe des images HDRI et présentation de la texture VRayHDRI.
  • Caustiques et effets de lumières dans V-Ray.
  • Exercices pratiques de solutions d’éclairages : L’appartement et le bloc administratif.
Module dans la Filière
Jours: Lundi et jeudi
Horaires: 13h00 à 16h00
Début: Septembre 2024
Durée: 1 Mois: 24 heures

 

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Module en Séminaire
Jours:  
Horaires:  
Début: Non communiqué
Durée:  

 

 

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