Texturisation, éclairage et calcul de rendu avancés
Autodesk 3DStudio Max
Contenu
Texturisation de « Bouboul »
- Incrustation du personnage dans une scène réel.
- Mise en place de l’image d’arrière plan.
- Utilisation du matériau Mat/Ombre pour masquer le personnage par rapport à l’arrière plan.
- Mise en place de la caméra et des lumières.
Modélisation du Patio traditionnel
- Modélisation des objets composant le patio traditionnel (Murs, Arcades, Colonnes, Fontaine...).
- Utilisation de techniques différentes pour chaque objet.
- Utilisation de l’outil réseau pour dupliquer les arcades.
Texturisation du Patio traditionnel
- Texturisation des objets composants le patio traditionnel.
- Initialisation des différents identificateurs.
- Présentation du canal de texture.
- Utilisation du canal de texture pour chaque matériau nécessitant un mapping.
Texturisation engin
- Exercice de consolidation concernant les canaux de texture.
Auto-Illumination
- Exercice mettant en scène des sphères auto-illuminées.
- Utilisation des matériaux auto-illuminés pour illuminer la scène entière.
Composition de l’occlusion ambiante
- Présentation de l’occlusion ambiante.
- Création de l’image d’occlusion pure.
- Composition de l’image d’occlusion avec l’image originale sur photoshop.
Rendu en contours
- Mise place de la texture en contours.
- Activation et réglage des contours au rendu.
Divers textures et matériaux
- Découverte de textures et matériaux particuliers à Mental Ray.
Normal maps
- Présentation des normal maps.
- Génération et utilisation des normal maps avec 3DS Max.
Matériau Arch & Design
- Présentation des nouveaux matériaux de Mental Ray.
- Description du matériau Arch&Design.
- Présentation du matériau d’aide à Arch&Design.
- Divers exercices de prise en main des paramètres du matériau Arch&Design.
- Texturisation de la cuisine moderne, modélisée au cours du module précédent, avec exclusivement des matériaux Arch&Design.
Test de consolidation sur la texturisation
Radiosité : Technique d’éclairage et rendu
- Texturisation, de la villa modélisée au cours du module précédent (Visite virtuelle).
- Introduction aux lumières photométriques et au principe du contrôle d’exposition.
- Introduction au système lumière du jour.
- Mise en place et calcul de la radiosité.
- Rectification du débordement de couleurs grâce au matériau Ecrasement éclairage avancé.
Illumination indirecte avec Mental Ray
- Présentation de l’illumination indirecte.
- Mise en place d’un effet de réverbération de la lumière.
- Principe de l’illumination globale.
- Divers exercices de prise en mains des paramètres de l’illumination globale.
- Présentation et application du Regroupement final.
- Quelques conseils pratiques.
Eclairage extérieur
- Différents types de lumières (projecteur, direct ou dôme).
- Eclairage extérieur avec des lumières standards.
- Présentation du contrôle d’exposition photographique mr.
- Description et utilisation du système lumière du jour et de la texture ciel physique mr pour éclairer le Patio Traditionnel.
- Texturisation de la Citée AADL, modélisée au cours du module précédent.
- Test de la correction gamma sur le rendu final de la Citée AADL.
- Exercice pratique d’éclairage et rendu de jour, d’une scène représentant un « Atrium ».
Eclairage intérieur
- Description des lumières photométriques.
- Exercice d’éclairage et rendu du patio traditionnel de nuit avec des lumières photométriques.
- Exercice d’éclairage et rendu de la cuisine moderne toujours avec des lumières photométriques.
- Présentation de la lumière portail ciel mr.
- Solution d’éclairage et rendu intérieur basé sur une lumière extérieur
Test de consolidation sur l’éclairage et rendu
Module dans la Filière
Jours: |
Lundi et jeudi |
Horaires: |
13h00 à 16h00 |
Début: |
Septembre 2024 |
Durée: |
1 Mois: 24 heures |
Module en Séminaire
Jours: |
Dimanche à mercredi |
Horaires: |
09h00 - 16h00 |
Début: |
Voir dates |
Durée: |
4 jours |