Modélisation et texturisation avancées
Pixologic Zbrush
Contenu
L'interface de ZBrush
- Comprendre les pixols
- Paramétrer la taille du canvas et la couleur
- Personnalisation de l'environnement
- Gestion de la mémoire dans ZBrush
- Définition des préférences d'interface
- Travailler avec des Palettes et Sub-palettes
- Les outils de 2.5D pour l'illustration
- Les brosses 2.5D: SimpleBrush, HookBrush, FiberBrush, EraserBrush...
- Utilisation du 'Gyro' pour le déplacement, mise à l'échelle et dimensionnement des objets 2.5D
- Matériaux et couleurs en 2.5D
- Comprendre ZAdd, ZSub et ZCut
- Création de couches de document
- Positionnement, mise à l'échelle et dimensionnement d'objets 3D
Travailler avec des Modèles et Primitives 3D
- Personnalisation des mailles démarrage 3D
- Initialisation des primitives
- Déformation des modèles 3D
- Sculpter les modèles en mode Edition
- Découvrir les brosses de sculpture
- Travailler en symétrie
- Création d'armatures avec ZSphere
- Création d'objets complexes avec ZSphere
- Travailler avec des niveaux de détails
- La géométrie de masquage
- Masquage et affichage des polygones
- Organiser la géométrie d'un objet à l'aide de polygroups
- Extrusion géométrie avec le bord boucles 'Loop edge'
- Création d'arêtes vives avec l'outil Crease
- Ajouter d'autres objets à votre modèle avec subtools
- Positionner les objets les uns par rapport aux autres avec 'Transpose Master'
- Techniques avancées de 'Transpose Master'
Outils
- Travailler avec des niveaux de subdivision
- Masquer des parties de votre modèle
- Masquage sur la base de la cavité et l'occlusion
- Montrer et cacher des parties d'un objet
- Travailler avec les polygroups
- utiliser la déformation
- Reflection de la géométrie à travers un axe
- Restauration de symétrie
- Création de cibles de morphing
Brosses et sculpture numérique
- Sculpter avec des brosses
- Choix des types d'AVC
- Utilisation du 'Lazy mouse'
- Sculpter les détails fins avec des alphas
- Création d'alphas
- Création de pochoirs alphas
- Isoler les détails avec des couches 3D
- Comprendre les paramètres de brosse
- Inversion des effets de brosse
- Passage en mode Lisser
- Travailler avec des alphas
- Utilisez la brosse 'Move'
- Utiliser la brosse 'Clip'
- Maitriser les brosses les plus courantes (Polir, Argile, Aplatir, Gonfler, Tracks..)
- Enregistrement et utilisation des préréglages de brosse
- Utilisation de 'Projection Master' pour projeter des reliefs fins
- Etude de cas pour la création d'objets pour l'Architecture
- Création d'arcades, colonnes, portes, fenêtres...
- Utilisation de 'Subtools' pour la création d'objets complexes
Colorisation et texturisation
- Comprendre comment ZBrush utilise la couleur
- Apprendre les bases de 'Spotlight'
- Peinture et texturation avec Spotlight
- Application de la transparence
- Eclairage du canvas
- Rendu dans ZBrush
- Tuning d'ombres
- Le backing de l'éclairage dans le graphique
- Création d'un sens de la profondeur en utilisant le brouillard
- Création des textures transparentes
- Modèles de peinture
- Modèle 3D Mapping coordonnées de texture
- Ajout de plans de référence de la sculpture
- Application des matériaux
- Modification de matériaux standard
- Application de matériaux MatCap
- Création de matériaux MatCap
- Création d'un bump maps
- Peinture avec des photos
Ateliers: Création de nombreux objets destinés à l'Architecture et à la décoration d'intérieur (Modélisation et texturisation)
Module dans la Filière
Jours: |
Lundi et jeudi |
Horaires: |
13h00 à 16h00 |
Début: |
Septembre 2024 |
Durée: |
1 Mois: 24 heures |
Module en Séminaire
Jours: |
Dimanche à mercredi |
Horaires: |
09h00 à 16h00 |
Début: |
Voir dates |
Durée: |
4 jours |